Beond Good & Evil is een van de beste avonturen van het begin van nul
Michel Ansel is een geweldig persoon, hij ontwikkelde het eerste belangrijke spel voor Ubisoft, in het vervolg kon hij alle platformmechanica overbrengen naar drie -dimensionale ruimte. Hij werkte met Peter Jackson aan een succesvol project voor filmlicentie en in mijn geheugen met de langste naam Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie. En hij creëerde ook een van de beste en mentale avonturen van het begin van nul.
Naast Good & Evil -spel buiten het genre daarin zijn er gevechten, races, schieten, vluchten, platforms, puzzels, fotojacht en stealth. Zoals Gleb Meshcheryakov bij slapende honden zei:
Ik zou dit beschrijven als een avontuurlijke actie, hoewel er veel kan worden gepresenteerd aan deze formulering. Aanvankelijk wilden de ontwikkelaars de schaal van het spel veel meer maken. Er werd aangenomen dat verschillende planeten voor ons beschikbaar zullen zijn, waartussen we op elk gewenst moment kunnen verplaatsen, maar uiteindelijk moesten we deze ideeën opgeven en acties op één planeet concentreren en om te spreken van de omgeving. In feite hebben ze dit hiermee niet verloren, omdat ze nauwelijks de grotere wereld hadden kunnen vullen, met dergelijke details en een fantastische, spirituele sfeer die de spelers uiteindelijk ontvingen. Bij het maken van het spel concentreerde Michelle zich op gebeurtenissen die zich in het echte leven afspeelden, en meer specifiek op het feit dat de media alleen uitzendt over wat voordelig voor hen is. Hij wilde een politieke agenda uiten en toen de hoofdpersoon een journalist koos, waarvan het prototype zijn vrouw was.
De plot vertelt over de planeet Hillia, waarop https://play-boom-casino.nl/ de aliens, bijgenaamd Dumz, constant aanvallen hebben gemaakt. Alpha Corps, militaire organisatie die is ontworpen om de vijand te bestrijden, is eigenlijk samenzwering met hen en is bezig met de ontvoering van de Hitellites. De hoofdpersoon is Jade fotojournalist naast de organisatie van de rebellen iris om het korps te brengen om water schoon te maken en steun te krijgen voor de burgerbevolking.
De game ontmoet ons met een verbazingwekkende uitzichten op de omgeving en de presentatie van de hoofdrolspelers die de legendarische man Richi sturen, die is geïnspireerd door Michelle, die verwijst naar de film “Big Kush” bij het maken van deze presentatiescène. Na een korte strijd met vertegenwoordigers van het buitenaardse ras ontvangt Jade een voorstel om te werken aan fotografie van verschillende vertegenwoordigers van de Hill Fauna voor een wetenschappelijk tijdschrift. Dat wil zeggen, door de plot gaan en naar verschillende hoekjes kijken, je moet verschillende dieren fotograferen. Na het verzenden van de foto’s komt een bepaald bedrag naar de rekening, hoe minder vaak het beest en hoe moeilijker het was om het in de lens te vangen, hoe groter we zullen ontvangen. Als er tien foto’s zijn, krijgen we parels als beloning, die ook lokale valuta zijn, maar illegaal.
U kunt het doorbrengen in de garage van Mammago. Dit is een workshop die wordt bestuurd door antropomorfe neushoorns. Daarin kunnen we verschillende verbeteringen aanbrengen in onze KhverRaft Frame Transportation Tool, op dit apparaat zullen we een derde van de game doorbrengen. De upgrade wordt gemaakt door verschillende motoren, wapens en springmodules te installeren. Zonder sommige van deze wijzigingen is het niet mogelijk om verder te gaan volgens de plot, die gedeeltelijk spreekt van het project dat tot metroivances behoort. Kleine locaties lopen voor op de Hover, maar ze zijn verdomd mooi gemaakt. Je hebt niet het gevoel dat ze leeg zijn, verschillende watervogels springen constant uit het water, de schepen ploegen de hemel en zeeoppervlak en er is een gevoel dat elk van hen niet alleen een extra’s is, maar een levende persoon die bezig is met zijn eigen zaken. Hoewel het mogelijk is dat het geen persoon is, is de bevolking van de planeet ongebruikelijk in dat gelijktijdig met gewone vertegenwoordigers van homo sappyens, zijn verschillende antropomorfe dieren aangrenzend. Elk van de races heeft zijn eigen naam, die je kunt ontdekken door een foto van dit wezen te maken.
Onnodig te zeggen dat in de avonturen van Jade haar oom – lead genaamd Page begeleidt. Samen bevatten ze een schuilplaats op het eiland van een vuurtoren voor weeskinderen. Met elk van hen kunt u praten en de mening van de huidige situatie ontdekken. Ook met de stedelingen, die naar het voetgangersdistrict zijn gereisd, vallen we in een klein deel van de stad, waarin er een bar, een winkel en een paar tellers zijn. Zwant erop dat je kunt zien dat elk van de voorbijgangers -door uniek is. Ze hebben hun eigen namen, afbeeldingen en zullen niet in staat zijn om twee identieke tekens te ontmoeten. In een bar met een rat genaamd Rufus, kun je zoiets spelen als een luchtchocolade. Op de straten van het “voetgangersdistrict” zijn er hoekjes met gesloten deuren, die we ook niet kunnen binnenkomen totdat we een bepaalde toegang krijgen. In de winkel kunt u parels kopen, verbeteringen die de hoeveelheid gezondheid van beide jade zelf vergroten (ze kunnen worden gedeeld met partners) en khovercraft. Het assortiment bevat ook een paar soorten radars: de ene wordt weergegeven op de Pearl -kaart, de andere toont de locatie van de dieren. Om de gezondheid goed te maken, kunt u Starko en Key Bups kopen, de eerste herstelt één cel, de tweede herstelt de gezondheid volledig.
Waar hij de hoofdpersonen, en in de kerkers en naar fabrieken, niet meeneemt, en zelfs op de maan slaagt. Onderweg zul je verschillende gevaren onder ogen moeten zien in de vorm van een vijandige fauna en datzelfde alpha -gebouw. Voor confrontatie hebben ze een aantal tools. Jade kan een staaf hanteren en het is goed om manchetten naar rechts en links te verspreiden met behulp van een zwakke aanval en een geladen sterk. In de loop van de plot verwerft het ook een blaster, die op zijn beurt op de tegenstander kan schieten en op de knop van ver klikt. Pagina moet op zijn beurt zo raketlaarzen zeggen met gasstuwkracht, en hij hanteert de sleutel. Wanneer u op de knop klikt, kunt u hem dwingen om te springen, wanneer de vijand op de grond spettert, kunnen we hem in elke richting slaan, waardoor het van de klif wordt gegooid of het nodig heeft waar we nodig zijn. Je moet ook verschillende vallen rondlopen en eenvoudige puzzels oplossen. Omdat Jade een journalist is en nooit een jager is, moeten de meeste niveaus in het geheim worden gehouden. Verschillende dozen bevinden zich altijd op de locaties en we moeten gewoon een bepaald moment wachten, en de bewakers achter de achterkant van de bewakers hurken of uit de achterkant worden gesneden. Er zijn geen andere tools voor Stealth Passage voorzien.
Naast militaire botsingen is het noodzakelijk om obstakels in transport te overwinnen, rond verschillende mijnen te gaan enzovoort. Hij zal betrokken raken bij verschillende races, evenals vliegen, nou ja, en er zullen momenten zijn dat samen met dit moet worden neergeschoten. In de loop van de passage zijn er deuren met codesloten, voor een wachtwoord kunt u op de niveaus vinden als u nauwlettend goed in de gaten houdt, terwijl anderen aan ons assistenten van Iris worden gegeven.
Het belangrijkste dat de speler bij de allereerste begeleiding vergezelt, is de geest van avontuur. U vraagt zich af wat er in elke hoek van locaties zit. Je weet dat als je van het beoogde pad afkomt, je zeker iets zult vinden. Tegen het midden van het spel begint het inspecteren van de niveaus intuïtief te begrijpen waar je kunt kijken, plus de niveaus zelf worden gemaakt zodat een kleine aanwijzer en aanwezig zijn, of het een weerspiegeling is of een zichtbare ultieme doelstelling is. Het pluspunt is muziek, die nog helderder de momenten bevlekt die door de auteurs worden overgedragen: trieste en grappige plotwendingen, gespannen weeën met tegenstanders, of een ontspannen studie en reizen op de planeet.
Het blijft alleen maar in het reine komen met het feit dat het tweede deel van dit geweldige avontuur dat we nooit zullen zien. Laat het in ontwikkeling zijn, laat het uitkomen, maar het zal het verkeerde spel zijn. Het geprojecteerde project heeft niets te maken met de game waar gamers in 2003 van hielden. Het feit dat Michel Ansel zelf Ubisoft verliet, inspireert geen vertrouwen en gaf zichzelf aan zijn geliefde zaken, dieren. Hoewel hij beweert dat het project zal uitkomen terwijl hij er moeilijk in dacht. Maar wees niet van streek omdat we nog steeds het eerste deel hebben – een van de beste avonturen van het begin van nul.