Kader: Entwicklung von Projektreality -Konzepten Der Entwicklungsprozess des Kaders, der Realität der kommerziellen Erbin Projekt, ist ziemlich vorhersehbar bis zu einer Zeit vergangen. Bereits wiederholt das Debüt der Canadian Studio Offworld Industries mit Kreationen der Meister großer taktischer Schützen –
Category: review
Starcraft (1998) – main video game of my life “Starcraft” is one of those few things that follow me throughout this awkward life. For the first time I happened to play in this relic year, possibly in 2000, at the
Надмірні чесноти Краса, енергія, талант, свобода від забобонів. Здається, ви можете лише мріяти про ці якості … але вони можуть викликати досить очевидний дискомфорт. Наші герої щиро говорять про це. Наш самий звичайний страх – це не бути на розпал,
Beond Good & Evil is een van de beste avonturen van het begin van nul Michel Ansel is een geweldig persoon, hij ontwikkelde het eerste belangrijke spel voor Ubisoft, in het vervolg kon hij alle platformmechanica overbrengen naar drie -dimensionale
Seul dans l’obscurité (2008) Je ressens ta peur. Tant de questions. Ce qui est terrible fonctionne dans le genre des catastrophes apocalyptiques? En règlement. Toute horreur réside précisément dans la destruction de l’ordre habituel des choses, dans la peur d’un